Sattuma der Zufallssampler
Im Rahmen des Studiums wollten Kommilitonen von mir einen Animationsfilm erstellen. Ich übernahm die Aufgabe den Soundtrack zu produzieren und das Sounddesign zu entwickeln und umzusetzen. In diesen Film sollte sehr viel geschossen werden, so dass ich vor dem Problem stand viele verschiedene Schussgeräusche zu beschaffen. Dazu habe ich das Geräusch in seine Komponenten zerlegt.
Ein Schuss besteht aus der Explosion, dem Auswerfen und dem Nachladen einer neuen Patrone . Bei Vergleichen mit großen Kinoproduktionen außerdem gezeigt, dass das Geräusch des aufschlagenden Geschosses mit zu dem, durch Hollywood geprägten, Geräusch gehört.
  Explosion  
  Auswerfen  
  Nachladen  
  Treffer  
Ich habe eine Reihe dieser Einzelgeräusche aufgenommen, bearbeitet und zusammengesetzt. So ergaben sich sieben einzelne Schussgeräusche. Es wäre sehr aufwendig für viele verschiedene Schüsse immer wieder die Samples rauszusuchen und exakt im Film einzufügen. Darum wäre ein Sampler nützlich, der die Schussgeräusche zufällig auswählt, um so möglichst einfach den Film mit unterschiedlichen Geräuschen zu unterlegen. Diesen habe ich mit der VST2.4 Schnittstelle von Steinberg umgesetzt.
  Beispiel einer Schusssequenz  
Leider wurde das Projekt nicht umgesetzt, sodass nur einige Standbilder und fertige 3D-Modelle entstanden sind und der Sampler nicht zum Einsatz kam.
Der Sampler inklusive der Samples kann hier als Zip herruntergeladen werden. Installationshinweise befinden sich in der Datei readMe.txt.